Final Fantasy XVI não vai ser um jogo de mundo aberto, isto foi revelado pelo produtor, Naoki Yoshida, no mês passado. O produtor ainda explicou o porquê desta decisão e como isso está relacionado com as exigências do título. Yoshida deu uma entrevista a Weekly Famitsu (via VGC) e revelou que existem elementos mais importantes para definir um game do Final Fantasy.
Ainda revelou que um jogo de mundo aberto poderia significar 15 anos de desenvolvimento do título. “Quando joguei o primeiro Final Fantasy, pensei ‘esta é uma experiência de jogo semelhante a um filme’” Naoki Yoshida ao Weekly Famitsu
Sobre os principais objetivos, o produtor disse: “Eu quero uma história de um herói que salva o mundo, porque isso é Final Fantasy. Eu quero uma convocação para enlouquecer e destruir o mapa. Eu quero lançar este jogo o mais rápido possível. Eu não posso liberar este jogo em partes.”
“Ao considerar esses quatro pontos principais, acredito que seja praticamente impossível pedir tudo. Se tivéssemos um período de desenvolvimento de cerca de 15 anos, poderíamos ter tido a oportunidade de nos desafiar com um mundo aberto. Afinal, é quase impossível, em termos de tempo e custo, criar uma história global dentro de um mundo aberto. Achei que a equipe de desenvolvimento ficaria preocupada com isso. Entregar o que acreditamos ser a melhor história, em uma experiência que mistura jogos e filmes, não requer um mundo aberto.”
O produtor de Final Fantasy XVI revelou que o jogo não precisa de um mundo aberto para entregar uma narrativa melhor e uma experiência que mistura os dois mundos (filmes e jogos). Entretanto, criar um jogo de mundo aberto de qualidade, demanda um longo tempo de desenvolvimento. Final Fantasy XVI vai ser lançado em algum momento de 2023 para o PS5.
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