O recém-lançado Immortals of Aveum, da EA Originals, está gerando agitação por causa de sua resolução de jogo. Mesmo nas potentes plataformas como PlayStation 5 e Xbox Series X, o jogo não atinge a gloriosa marca de 4K ou pelo menos 1080p nativos. E quando se trata do Xbox Series S, a situação é ainda mais sombria. A análise do venerável portal Digital Foundry lançou luz sobre esse dilema.
As maiores encrencas na otimização do jogo se concentram em quedas frequentes de quadros, o que é um verdadeiro desastre num ambiente frenético de tiro em primeira pessoa, repleto de hordas de inimigos. A experiência do jogador leva uma bela pancada.
Porém, o grande vilão na saga da performance do jogo é a sua resolução. Incrivelmente o jogo atinge humildes 720p no PS5 e Xbox Series X, mas no Xbox Series S, esse número mergulha até 436p. O culpado por essa travessura é o tal de upscaling 4K, que se baseia em imagens modestas de 1280×720. Isso tudo funciona de forma bem razoável para imagens paradas, mas quando se trata de sequências vertiginosas de quadros por segundo, essa tática não é lá tão eficaz.
No Xbox Series S, a busca desenfreada pelos 60 quadros por segundo leva ao uso de uma imagem de base de 768×436 para fazer o upscaling. O resultado? Uma imagem que parece ter perdido seu foco e se transformou numa colcha de pixels.
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