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Starfield é um dos lançamentos mais aguardados do ano, e a Bethesda tem divulgado informações sobre o jogo de forma constante, alimentando o hype dos jogadores.
Em uma entrevista recente ao Polygon, o principal designer do jogo, Emil Pagliarulo, revelou alguns detalhes interessantes sobre o game. Uma das questões abordadas foi a razão pela qual o protagonista de Starfield não terá voz, algo que o diferencia de outros jogos populares da Bethesda, como Fallout 4.
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Pagliarulo explicou que, inicialmente, Starfield estava planejado para ter um protagonista com voz. Durante a fase de pré-produção, a equipe definiu um ator para dar voz ao personagem principal. As gravações das falas foram feitas, mas surgiram alguns problemas. A voz do ator tinha uma peculiaridade que poderia limitar a interpretação do personagem.
A equipe então ponderou sobre as opções disponíveis. Poderiam seguir o exemplo de alguns RPGs e disponibilizar múltiplas vozes, ou talvez contratar outro ator com uma voz mais versátil? No entanto, considerando a natureza do vasto mundo de Starfield, onde os jogadores têm a liberdade de criar personagens de todos os tipos, ficou claro que a melhor abordagem para proporcionar uma experiência imersiva era ter um protagonista sem voz predefinida.
O designer também revelou que o jogo possui mais de 200.000 linhas de diálogo dublado para os personagens secundários. Isso ilustra o esforço colocado na construção de um mundo rico em interações.
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