O jogo Concord, desenvolvido pela Firewalk Studios, foi uma aposta gigantesca da PlayStation, mas acabou afundando em um mar de “positividade tóxica“. De acordo com Colin Moriarty, do podcast Sacred Symbols, o título, que supostamente custou US$ 400 milhões , foi sabotado internamente por uma cultura que bloqueava qualquer tipo de crítica ou feedback negativo.
No X (antigo Twitter), Moriarty compartilhou sua frustração após conversar com uma fonte interna do estúdio:
“Eu conversei bastante com alguém que trabalhou em Concord e é muito pior do que vocês imaginam. Internamente, o game era chamado de ‘o futuro do PlayStation’, com potencial de virar algo no nível de Star Wars. Mas a cultura de ‘positividade tóxica’ impedia qualquer feedback negativo, o que deixou o time cego para os problemas.”
Positividade tóxica é quando há uma pressão para ser positivo o tempo todo, ao ponto de ignorar problemas graves. No caso de Concord, isso levou ao bloqueio de críticas essenciais para o desenvolvimento do jogo, o que foi devastador. Os sinais de que o game estava indo na direção errada foram ignorados, porque qualquer crítica era vista como negativa e desencorajada.
O projeto, que ficou em desenvolvimento por 8 anos, sendo que grande parte do tempo foi de pré-produção, era visto como a grande promessa da Sony, mas acabou virando um desastre monumental. Mesmo com todo o investimento, a falta de uma cultura aberta ao feedback destruiu as chances de sucesso do jogo.
Esse tipo de ambiente de trabalho prejudica a criatividade e a inovação, e o caso de Concord é um exemplo claro de como a falta de transparência e autocrítica pode levar até os maiores projetos ao fracasso.
O valor de US$ 400 milhões é visto pela maioria dos especialista no mundo dos games como absurdo, já que Spider-Man 2, que custou aproximadamente US$ 320 milhões. No entanto até o momento a PlayStation não desmentiu essa informação.
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