Tetsuya Nomura, um nome lendário no mundo dos games, é conhecido por suas criações icônicas, especialmente dentro da franquia Final Fantasy. Se você pensa em Cloud, Lightning ou Noctis, há algo em comum entre todos eles: são personagens incrivelmente bonitos.
Quando perguntado sobre o motivo de sempre criar protagonistas tão atraentes, especialmente em contraste com muitos animes shounen, que nem sempre seguem essa linha, Nomura foi direto: ninguém quer jogar com um personagem feio.
Ele relembrou uma situação do colegial que moldou essa visão: “Um amigo estava jogando um game cujo protagonista não era bonito, e ele disse: ‘Por que eu tenho que ser feio no mundo dos jogos também?’“. Isso marcou Nomura profundamente.
Nomura acredita que o design do protagonista precisa ser equilibrado—não pode ser exagerado ou fora do comum, senão o personagem se torna “distante demais, dificultando a conexão com o jogador“.
Apesar disso, ele curte explorar designs mais excêntricos, mas guarda essas criações mais ousadas para os vilões. Xehanort, de Kingdom Hearts, é um dos seus favoritos nesse aspecto, e com razão: vilões excêntricos são a marca registrada do seu estilo.
Devemos dizer que os criadores do novo Fable e do Concord discordam disso.
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