Desenvolver S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl no meio de um cenário de guerra é uma missão digna do próprio jogo, e a GSC Game World sentiu isso na pele. Mas segundo o gerente de relações públicas do estúdio, Zakhar Bocharov, a parceria com o Xbox foi um verdadeiro “cheat code” nessa jornada.
Bocharov elogia a Microsoft pela forma como tratou o estúdio, afirmando que a gigante do tech nunca pressionou por prazos nem por conteúdo específico. Segundo ele, o apoio da Microsoft foi essencial, e sem essa parceria, o desenvolvimento do jogo poderia ter sido drasticamente diferente.
“Você provavelmente vai achar que isso é papo de marketing, mas a Microsoft não fez exigências de data ou conteúdo. Eles não são nossa publisher. É só um acordo do Game Pass.”
Zakhar Bocharov
Zakhar ainda revelou que nunca esperou uma corporação tão grande como a Microsoft ser tão próxima dos desenvolvedores em tempos difíceis. Ele destaca que executivos como Sarah Bond (presidente do Xbox) e Phil Spencer (CEO do Xbox) são verdadeiros fãs do jogo e deram muito suporte.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem lançamento previsto para 20 de novembro no PC e Xbox Series S|X, além de estar no Game Pass desde o dia um.
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