A adaptação cinematográfica de Borderlands não conseguiu alcançar o sucesso comercial esperado, mesmo com um elenco de peso e a direção de Eli Roth. Com um orçamento total de aproximadamente 115 milhões de dólares, mais 30 milhões investidos em marketing, o filme arrecadou miseros 33 milhões de dólares mundialmente, ficando muito aquém do necessário para cobrir os custos. Ou seja, foi um grande flop!
A recepção da crítica foi dura, resultando em uma exibição curta de apenas três semanas nos cinemas antes de ser movido para plataformas digitais. No entanto, nem tudo foi fracasso. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, apontou um efeito colateral interessante: o filme gerou um aumento nas vendas dos jogos da franquia Borderlands, conforme relatado pelo VGC. Embora o impacto financeiro do filme não tenha sido expressivo, o interesse renovado pelos jogos trouxe um impulso inesperado para a série, ampliando sua visibilidade entre novos jogadores.
Esse fenômeno reflete a estratégia da Take-Two de continuar licenciando suas IPs para adaptações, mas com cautela. O objetivo é priorizar projetos que garantam qualidade e retorno, como no caso do aguardado filme BioShock, que será lançado pela Netflix.
“Mesmo que o filme tenha sido decepcionante, ele beneficiou as vendas do nosso catálogo, mostrando que adaptações de alta qualidade podem alavancar o interesse pelos jogos, o que é um resultado positivo”
Strauss Zelnick
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