the-last-of-us-parte-1-04-910x512 The Last of Us Part I já está disponível para jogar no PS5
Hoje é o dia do lançamento de The Last Of Us Part I, exclusivo para PS5. No Blog da PlayStation, os desenvolvedores da Naughty Dog comentaram os desafios e satisfações de reconstruir o jogo do zero utilizando a tecnologia do novo console. Responsáveis pela iluminação, áudio, animação e combate trouxeram aos fãs impressões sobre fazer um remake de um título de grande sucesso.

Segundo eles, o grande desafio foi incorporar a soma de todas as melhorias criativas e técnicas aprendidas e superar as expectativas do clássico do PS3 e da remasterização do PS4. De forma geral, para todo o time, voltar a The Last of Us trouxe um peso emocional, orgulho do trabalho realizado e a inquestionável capacidade de seguir o alto padrão conquistado pelo estúdio anteriormente. O princípio norteador foi utilizar o original como base e repensar e intensificar todos os momentos, de modo a oferecer um título ainda maior para o jogador.
Teve mudanças na iluminação

O primeiro passo foi identificar as cenas, narrativas e eventos mais importantes para, então, entender como maximizar o impacto do jogo. Com uma análise criteriosa de cenas cinematográficas, foi possível dar ênfase ao crucial. Por exemplo, em um momento muito intenso diminuir a luz de preenchimento e dar mais foco na iluminação principal. 
The-Last-of-Us-Part-I-1024x576.jpg The Last of Us Part I já está disponível para jogar no PS5
O áudio 3D e a manutenção dos sons icônicos

Um dos grandes desafios foi manter os sons icônicos do título. Para isso, foi necessário um ano de dedicação da equipe para reorganizar o motor de áudio. Após essa etapa, foi possível aproveitar o processamento 3D no PlayStation 5. Com processos de mixagem e masterização reformulados, The Last of Us Part I ganhou um nível de fidelidade e de clareza muito maior. 

Se mantendo fiel ao The Last of Us original

Mudanças de ferramentas e inovações foram feitas em toda a produção, da animação de arte ao combate. Apesar disso, um dos grandes obstáculos dos profissionais foi se conter para garantir que elas não afetassem a experiência que as pessoas lembravam. Segundo os desenvolvedores, em produções como essa, “é fácil exagerar e passar dos limites”.

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