redfall-failure-phil-spencer-honest Phil Spencer fica frustrado com o lançamento de Redfall

Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, tem sido um nome importante no mundo dos jogos por muitos anos. Em uma recente entrevista para o podcast Kinda Funny Games, ele falou sobre vários assuntos relacionados ao mercado de jogos, projetos e o futuro do Xbox. No entanto, uma coisa que chamou a atenção foi sua frustração com o lançamento problemático do jogo Redfall.

Phil Spencer compartilhou que ficou frustrado com o lançamento problemático do jogo Redfall, que chegou ao mercado com vários problemas técnicos e rodando a 30fps, algo que o estúdio pensava ter superado com a nova geração. Esses tipos de erros acabam prejudicando a estratégia da marca no mercado. Ele se desapontou ao ver a comunidade perder a confiança e ficar desiludida.
Porém, Phil Spencer não ficou de braços cruzados. Ele revelou que o estúdio Arkane Austin já está trabalhando em correções e medidas serão tomadas nos próximos projetos para melhorar a qualidade e execução dos jogos. No entanto, sem mexer na parte criativa do estúdio, pois não quer contrariar as aspirações criativas das equipes.
Redfall-2023-1024x576.jpg Phil Spencer fica frustrado com o lançamento de Redfall
“Não há nada mais difícil para mim do que desiludir a empresa Xbox. Só o fato de ver a comunidade perder a confiança e ficar desiludida me deixa desapontado. Estou aborrecido comigo mesmo, o que me faz rever nosso processo. Lembro-me do anúncio dos 60 quadros por segundo, mas depois não estávamos fornecendo jogos com 60 quadros por segundo, e isso foi uma espécie de soco na cara, e com razão, há algumas semanas.”

A resposta dos críticos não foi a que queríamos. Vou refletir e pensar: o que podemos aprender, o que podemos fazer melhor? Uma coisa que vou combater é o que correu mal. Há claramente coisas que podemos fazer em termos de qualidade e execução, mas uma coisa que não vou fazer é contrariar as aspirações criativas das nossas equipes. Sou um grande apoiante da Arkane Austin. Seu histórico é fantástico. Adoro muitos os jogos que criaram. Este é um jogo em que a equipe não atingiu seus próprios objetivos internos quando foi lançado. Penso que talvez seja um pouco simplista dizer que, se tivessem adiado três meses, o núcleo criativo do jogo teria sido diferente do que foi.” 


Além disso, Phil Spencer afirmou que a empresa está sempre disposta a aprender com seus erros e a melhorar seus processos internos. Isso é uma ótima notícia para os fãs do Xbox, que esperam jogos de qualidade e bem-executados.

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