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Caixa do jogo |
Waterdeep, conhecida
como a Cidade dos Esplendores, para todos que se aventuraram pelo universo de
Dungeons & Dragons com certeza já ouviram ou viveram aventuras por lá, para
os que não conhecem é umas das cidades mais imponentes e gloriosa dos Reinos
Esquecidos, mas um assentamento com tantas riquezas assim, sem dúvidas atrairia
os olhares de diversas figuras sedentas por poder. Em Lords of WaterDeep você
assumira o papel de um dos senhores ocultos, manipulando, subornado e enviando seus agentes em missões nas diversas localidades da cidade, afim de obter prestigio e se tornar o lorde com maior influência.
O jogo
acontece em 8 rodadas nas quais os jogadores vão se revezado para realizar
diversas ações e ir conquistando pontos de vitória, ao final o jogador que
obteve o maior número de pontos de
vitória é nomeado Lorde de Waterdeep e o vencedor da partida.
Cada Lorde conta
com um número de agentes limitado pela quantidade de jogadores na partida mais
um, recrutado na quinta rodada, com esses agentes você pode recrutar heróis
para sua causa, fechar negócios com guildas, construir lugares entre outras possibilidades. O que se destaca no jogo, em minha opinião é que o fator
sorte tem baixa relevância no resultado da partida, prevalecendo a estratégia
usada turno após turno.
A arte do jogo é linda e bastante fiel ao D&D, os
componentes de madeira são muito bem acabados e tanto o tabuleiro, tiles e
cartas possui boa gramatura, mas o que mais se destaca é que a própria caixa é
um insert muito bem planejado e funcional, mantendo o jogo sempre bem
organizado durante e depois das partidas.
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Caixa interna/insert |
Um dos
primeiros Boardgame que tive contato, por ser um jogador/Mestre de RPG me
cativou de primeira, um “eurogame”* leve,
mas extremamente estratégico e envolvente. Lords of Waterdeep é um jogaço que
agrada a maioria, com uma temática bem presente. É uma surpresa pensar que ele
saiu das mesas de RPG, do mundo de Dungeons & Dragons e consegue ser tão
estratégico.
Se
você gosta de D&D experimente jogar e não se empolgar. Se você é um
eurogamer, também deve conhecer esse que é com certeza um dos melhores jogos da
categoria. O único ponto negativo e que não possui cópia nacional, a
iconografia do tabuleiro e das cartas de missões são intuitivas, mas algumas
cartas de intriga necessitam de tradução, além de ser difícil conseguir um
exemplar por ser um jogo importando.
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Componentes de madeira e cartas de intrigas |
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Cartas dos Lordes |
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Cartas de missões (Comércio, guerra, desonestas, arcana e religiosa) |
Ficha técnica
Criação: Peter Lee e Rodney Thompson
Editora: Wizards Of The Coast
Números de jogadores: de 2 a 5 jogadores
Tempo de jogo: de 60 a 90 minutos
Mecânica: alocação de trabalhadores e colecionar componentes
*eurogame: Os primeiros jogos chamados de eurogames
surgiram na década de 60 na Alemanha e se popularizaram bastante até os anos
80, se caracterizam normalmente por serem jogos mais complexos em que o tema
caminha lado a lado com a mecânica e o fator sorte é pouco ou nulo,
prevalecendo a estratégia e a capacidade de cada jogador. Outro ponto do estilo
Euro é que todos começam nas mesmas condições e não é possível um jogador ser
eliminado – até a última rodada todos permanecem em jogo, possivelmente com
chances de vitória
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