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MONTAGEM |
Eric Baptizat ingressou no Motive Studio da EA no início deste ano para trabalhar em um projeto não anunciado. No entanto, o veterano da Ubisoft agora confirmou nas redes sociais que está atuando como o diretor do game para o remake recém-anunciado de Dead Space. Baptizat trabalhou na Ubisoft por 16 anos, principalmente como o diretor de Valhalla e o designer-chefe de outras entradas do Assassin’s Creed, incluindo Origins e Black Flag.
A figura de desenvolvimento mais experiente no remake de Dead Space, além de Baptizat, é outro veterano da Ubisoft, o diretor criativo Roman Campos-Oriola. Campos-Oriola saiu da Ubisoft Montreal no ano passado, onde anteriormente era o diretor de criação do brawler online For Honor. Antes disso, ele foi designer-chefe de Ghost Recon: Future Soldier (2012) de Tom Clancy, e Red Steel 1 e 2 (2006, 2010). Dead Space foi anunciado durante o showcase da Electronic Arts no EA Play Live no mês passado, finalmente confirmando o projeto de remake há muito esperado. O diretor de arte responsável pela direção visual do remake de Dead Space é Mike Yazijian. Yazijian realmente trabalhou na arte para Dead Space 2 como parte da divisão de Montreal agora fechada da Visceral.
Outro desenvolvedor que trabalhou no Dead Space original, o ex-diretor de UX Dino Ignacio, confirmou que está consultando a EA Motive sobre a direção do game e afirmou que o jogo será “um remake completo” e não apenas uma remasterização. Gary Stewart, um ex-designer de níveis da BioWare que trabalhou em todos os games Mass Effect desde o 2, está liderando o design de níveis para o remake de Dead Space. Lideres do Dead Space original que quase certamente não estarão envolvidos no remake são aqueles atualmente ligados ao estúdio Striking Distance. A Striking Distance está trabalhando em seu próprio game de terror de ficção científica, The Callisto Protocol, dirigido pelo criador do Dead Space Glen Schofield e pelo diretor de desenvolvimento Steve Papoutsis.